За игрой следят 0 чел.
В коллекции у 0 чел.
|
Название: East India Company
Название в россии: Ост-Индская компания
Жанр:
Action
(Tactical) / Strategy
(Real-time, Tactical) / Simulator
(Naval) / 3D
/ Top-down
/ Privateer/Trader
Дата выхода: 31 Июля 2009 года
Разработчик:
Nitro Games
Издатель:
Paradox Interactive
Издатель в России:
1C / Snowball Studios
Издатель в России:
Snowball Studios
Платформы:
PC
|
|
Коды East India Company #1
Бесплатные строения и их содержание:
Используя Блокнот (или другой текстовый редактор) откройте файл "buildings" в каталоге "/East India Company/Data/AI". В нем будут следующие строки:
* // building config * Buildings * { * Admiralty * { * name = str_ADMIRALTY * } * CompanyHouse * { * name = str_COMPANYHOUSE * } * Fort * { * name = str_FORT * 0 * { * price = 0 * wood = 0 * stone = 0 * iron = 0 * upkeep = 0 * build_time = 0 * // special - number of cannons defending port * special = 0 * } * 1 * { * price = 50000 * wood = 40 * stone = 80 * iron = 30 * upkeep = 3500 * build_time = 4 * special = 5 * } * 2 * { * price = 120000 * wood = 80 * stone = 150 * iron = 50 * upkeep = 10000 * build_time = 10 * special = 10 * } * 3 * { * price = 200000 * wood = 100 * stone = 200 * iron = 70 * upkeep = 25000 * build_time = 12 * special = 25 * } * 4 * { * price = 350000 * wood = 150 * stone = 300 * iron = 100 * upkeep = 50000 * build_time = 20 * special = 40 * } * } * Garrison * { * name = str_GARRISON * 0 * { * price = 0 * wood = 0 * stone = 0 * iron = 0 * upkeep = 0 * build_time = 0 * // special - amount of 50 marine detachments * special = 0 * } * 1 * { * price = 25000 * wood = 30 * stone = 20 * iron = 0 * upkeep = 2000 * build_time = 2 * special = 2 * } * 2 * { * price = 40000 * wood = 60 * stone = 40 * iron = 0 * upkeep = 6000 * build_time = 4 * special = 5 * } * 3 * { * price = 75000 * wood = 100 * stone = 70 * iron = 0 * upkeep = 10000 * build_time = 6 * special = 15 * } * 4 * { * price = 100000 * wood = 200 * stone = 150 * iron = 0 * upkeep = 15000 * build_time = 8 * special = 25 * } * } * ShipYard * { * 0 * { * price = 0 * wood = 0 * stone = 0 * iron = 0 * upkeep = 0 * build_time = 0 * } * 1 * { * price = 30000 * wood = 50 * stone = 40 * iron = 25 * upkeep = 2000 * build_time = 2 * } * 2 * { * price = 62000 * wood = 90 * stone = 70 * iron = 40 * upkeep = 5000 * build_time = 4 * } * 3 * { * price = 120000 * wood = 180 * stone = 150 * iron = 70 * upkeep = 15000 * build_time = 6 * } * 4 * { * price = 185000 * wood = 250 * stone = 200 * iron = 100 * upkeep = 25000 * build_time = 8 * } * } * TownHall * { * name = str_TOWNHALL * } * TradingPost * { * name = str_TRADINGPOST * 0 * { * price = 0 * wood = 0 * stone = 0 * iron = 0 * upkeep = 0 * build_time = 0 * // special - discount in % * special = 0 * } * 1 * { * price = 8000 * wood = 40 * stone = 40 * iron = 25 * upkeep = 1500 * build_time = 2 * special = 5 * } * 2 * { * price = 15000 * wood = 80 * stone = 80 * iron = 50 * upkeep = 3000 * build_time = 4 * special = 10 * } * 3 * { * price = 32000 * wood = 150 * stone = 150 * iron = 80 * upkeep = 8000 * build_time = 6 * special = 15 * } * 4 * { * price = 72000 * wood = 250 * stone = 250 * iron = 100 * upkeep = 15000 * build_time = 8 * special = 20 * } * } * UnionHouse * { * name = str_UNIONHOUSE * } * WareHouse * { * name = str_WAREHOUSE * 0 * { * price = 0 * wood = 0 * stone = 0 * iron = 0 * upkeep = 0 * build_time = 0 * // special - capacity * special = 0 * } * 1 * { * price = 5000 * wood = 0 * stone = 0 * iron = 0 * upkeep = 500 * build_time = 2 * special = 200 * } * 2 * { * price = 8000 * wood = 80 * stone = 40 * iron = 0 * upkeep = 1000 * build_time = 4 * special = 400 * } * 3 * { * price = 15000 * wood = 160 * stone = 80 * iron = 30 * upkeep = 2000 * build_time = 6 * special = 600 * } * 4 * { * price = 20000 * wood = 250 * stone = 150 * iron = 50 * upkeep = 4000 * build_time = 8 * special = 800 * } * } * }
Под каждым из зданий отображаются уровни. К примеру:
* Buildings { Admiralty { name = str_ADMIRALTY } * CompanyHouse { name = str_COMPANYHOUSE } * Fort { name = str_FORT * 0 { price = 0 wood = 0 stone = 0 iron = 0 upkeep = 0 build_time = 0 * // special - number of cannons defending port special = 0 } * 1 { price = 50000 wood = 40 stone = 80 iron = 30 upkeep = 3500 build_time = 4 * special = 5 } * 2 { price = 120000 wood = 80 stone = 150 iron = 50 upkeep = 10000 build_time = * 10 special = 10 }
Эти уровни отображают количество ресурсов, необходимых для постройки здания на каждом из пяти уровней. Измените один (или все, если необходимо) из них. К примеру:
* Buildings * { * Admiralty * { * name = str_ADMIRALTY * } * CompanyHouse * { * name = str_COMPANYHOUSE * } * Fort * { * name = str_FORT * 0 * { * price = 0 * wood = 0 * stone = 0 * iron = 0 * upkeep = 0 * build_time = 0 * // special - number of cannons defending port * special = 0 * } * 1 * { * price = 1 * wood = 1 * stone = 1 * iron = 1 * upkeep = 1 * build_time = 1 * special = 5 * } * 2 * { * price = 1 * wood = 1 * stone = 1 * iron = 1 * upkeep = 1 * build_time = 1 * special = 10 * }
То есть теперь здание "Fort" 1-го уровня стоит 1 золота, 1 леса, 1 камня, 1 железа, 1 золота на содержание и строится 1 месяц.
Модификация кораблей:
Используя текстовый редактор измените файл "shiptypes" в директории "\East India Company\Data\AI". В данном файле содержится конфигурация всех кораблей: цена, количество HP, количество пушек, объем трюма и т.д. Изменение этого файла повлечет за собой изменение геймплея, поскольку AI использует эти же настройки для покупки и использования своих кораблей.
К примеру:
* galleon * { * // name from locale * type = str_SHIP_TYPE_GALLEON * unit = uSHIP_galleon * part1 = pSH_ga01 * warship = 1 * speed_strategic = 0.05 * speed_tactical = 0.50 * maximum_speed = 8
Следующие строки содержат информацию о количестве HP, парусах и пушках в тактическом режиме.
* hitpoints_hull = 700 * hitpoints_sails = 700 * hitpoints_cannons = 18
Следующие строки содержат информацию об экипаже (max, min, обслуга пушек).
* crew_max = 120 * crew_min = 20 * cannoncrew_size = 3
Следующие строки содержат информацию о цене (покупка, разлочивание, ремонт и т.д.).
* price = 75000 * unlockPrice = 150000 * repairPrice = 10 * repairHullPrice = 26 * repairSailPrice = 9 * repairCannonPrice = 200 * ammoPrice = 20 * crewPrice = 10 * marinePrice = 20
Количество месяцев, необходимых для постройки:
* buildTime = 7
Объем трюма:
* cargo_space = 10
Дальность и повреждения пушек:
* cannon_range = 1100 * cannons_max = 18 * cannon_type = 2 * solid_max = 180 * grape_max = 90 * chain_max = 90 * fire_max = 90 * visibility_range = 1000 * sailing_range = 2500 * shipyard_min = 3
Игровое время, когда корабль можно исследовать:
* available_from = 1600 * hull_low = -4.9 * hull_high = 9.0 * sail_low = 10.5 * sail_high = 60 * draft_min = -2.0 * draft_max = 2.0 * sail_speed = 0.6 * bank_speed = 0.025 * arcade_turn_speed = 0.015 * arcade_rudder_max = 22.0 * normal_turn_speed = 0.015 * normal_rudder_max = 19.0 * simulation_turn_speed = 0.013 * simulation_rudder_max = 15.0 * rudder_speed = 0.06 * rudder_damp = 0.03 * weight = 10000 * construction_time = 8 * sail_damage_scale = 1.0 * } |
Добавлено: 09.04.2011 |
|
|
|
|